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愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星 悪魔くん 魔界の罠 悪魔の招待状 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 悪魔城伝説 暗黒神話 囲碁九路盤対局 囲碁指南 囲碁指南 91 囲碁指南 92 囲碁指南 93 囲碁指南 94 囲碁名鑑 維新の嵐 井崎脩五郎の競馬必勝学 井出洋介名人の実戦麻雀 井出洋介名人の実戦麻雀II 宇宙警備隊 宇宙船コスモキャリア 影の伝説 影狼伝説 炎の闘球児 ドッジ弾平 炎の闘球児 ドッジ弾平2 仮面の忍者花丸 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 花のスター街道 快傑ヤンチャ丸 怪傑ヤンチャ丸2 怪傑ヤンチャ丸3 対決!ゾウリンゲン 魁!!男塾 疾風一号生 絵描衛門 貝獣物語 株式道場 機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル 帰って来た!軍人将棋 なんやそれ? 亀の恩返し ウラシマ伝説 究極タイガー 究極ハリキリスタジアム 究極ハリキリスタジアム 平成元年版 究極ハリキリスタジアム 88 究極ハリキリスタジアムIII 究極ハリキリ甲子園 恐竜戦隊ジュウレンジャー 銀河の三人 銀河英雄伝説 激亀忍者伝 激闘!!スタジアム 激闘プロレス!!闘魂伝説 激突四駆バトル 月風魔伝 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 源平討魔伝 御存知弥次喜多珍道中 孔雀王 孔雀王II 甲子園 甲竜伝説ヴィルガスト外伝 高機動戦闘メカ ヴォルガードII 高橋名人のBUGってハニー 高橋名人の冒険島 高橋名人の冒険島2 高橋名人の冒険島3 高橋名人の冒険島IV 黒鉄ヒロシの予想大好き! 勝馬伝説 魂斗羅 沙羅曼蛇 砂漠の狐 殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件 三つ目がとおる 三国志 中原の覇者 三国志2 覇王の大陸 三國志 三國志II 山村美紗サスペンス 京都花の密室殺人事件 山村美紗サスペンス 京都財テク殺人事件 山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件 紫禁城 寺尾のどすこい大相撲 獣王記 重力装甲メタルストーム 所さんのまもるもせめるも 将棋名鑑 92 将棋名鑑 93 将軍 小公子セディ 少年アシベ ネパール大冒険の巻 松本亨の株式必勝学 松本亨の株式必勝学II 上海 上海II 信長の野望・戦国群雄伝 信長の野望・全国版 信長の野望・武将風雲録 新・燃えろ!!プロ野球 新・里見八犬伝 光と闇の戦い 新4人打ちマージャン 役満天国 新人類 森田将棋 真田十勇士 人間兵器 デッドフォックス 水戸黄門II 世界漫遊記 水島新司の大甲子園 水滸伝 雀豪 星のカービィ 夢の泉の物語 星をみるひと 星霊狩り 聖飢魔II 悪魔の逆襲 聖闘士星矢 黄金伝説 聖闘士星矢 黄金伝説完結編 聖鈴伝説リックル 西村京太郎ミステリー スーパーエクスプレス殺人事件 西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 西遊記ワールド 西遊記ワールドII 天上界の魔神 赤影 赤川次郎の幽霊列車 赤龍王 千代の富士の大銀杏 川のぬし釣り 戦場の狼 舛添要一 朝までファミコン 全米プロバスケット 双截龍 双截龍II 双截龍III 早打ちスーパー囲碁 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 太陽の勇者ファイバード 太陽の神殿 大怪獣デブラス 大工の源さん 大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲 大航海時代 大戦略 大迷路 迷宮の達人 第2次スーパーロボット大戦 脱獄 谷川浩司の将棋指南II <名人への道> 谷川浩司の将棋指南III 探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに… 地獄・極楽丸 地底戦空バゾルダー 中華大仙 中国雀士ストーリー 東風 中国占星術 中嶋悟F-1ヒーロー 中嶋悟F-1ヒーロー2 超人ウルトラベースボール 超人狼戦記 WARWOLF 超惑星戦記 メタファイト 超時空要塞マクロス 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 鳥人戦隊ジェットマン 釣りキチ三平 ブルーマーリン編 鉄道王 鉄腕アトム 天下のご意見番 水戸黄門 天下一武士 ケルナグール 天地を喰らう 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 伝説の騎士エルロンド 伝染るんです 田村光昭の麻雀ゼミナール 田代まさしのプリンセスがいっぱい 電撃ビックバン 怒 怒II DOGOSOKEN 怒III 東海道五十三次 東方見文録 東京パチスロアドベンチャー 桃太郎伝説 桃太郎伝説外伝 桃太郎電鉄 頭脳戦艦ガル 闘いの挽歌 闘魂倶楽部 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 道 特救指令ソルブレイン 独眼竜政宗 突然!マッチョマン 南国指令!!スパイVSスパイ 虹のシルクロード 日本一の名監督 忍者COP サイゾウ 忍者クルセイダーズ 龍牙 忍者くん 忍者くん 阿修羅の章 忍者じゃじゃ丸くん 忍者じゃじゃ丸銀河大作戦 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻 忍者らホイ! 忍者龍剣伝 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 忍者龍剣伝III 黄泉の方舟 熱血!すとりーとバスケット 熱血格闘伝説 熱血硬派くにおくん 熱血高校ドッジボール部 熱血高校ドッジボール部サッカー編 燃えプロ 90感動編 燃えプロ最強編 燃える!お兄さん 燃えろ!!ジュニアバスケット ツーオンツー 燃えろ!!プロサッカー 燃えろ!!プロテニス 燃えろ!!プロ野球 燃えろ!!プロ野球 88決定版 燃えろ!!柔道WARRIORS 覇邪の封印 馬券必勝学 ゲートイン 爆笑!!人生劇場 爆笑!!人生劇場2 爆笑!!人生劇場3 爆笑!愛の劇場 爆笑スター ものまね四天王 半熟英雄 飛ingヒーロー 飛龍の拳 奥義の書 飛龍の拳II ドラゴンの翼 飛龍の拳III 5人の龍戦士 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 必殺仕事人 必殺道場破り 百の世界の物語 百鬼夜行 不動明王伝 不如帰 武田信玄 武田信玄2 平成天才バカボン 暴れん坊天狗 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 北斗の拳 北斗の拳2 北斗の拳3 新世紀創造凄拳烈伝 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 本将棋 内藤九段将棋秘伝 魔界村 魔界島 七つの島大冒険 魔鐘 魔城伝説II 大魔司教ガリウス 魔天童子 魔法のプリンセス ミンキーモモ 魔神英雄伝ワタル外伝 麻雀RPG ドラドラドラ 麻雀倶楽部永田町・総裁選 麻雀大会 麻雀大戦 未来戦史ライオス 未来神話ジャーヴァス 夢ペンギン物語 夢幻戦士ヴァリス 名探偵ホームズ Mからの挑戦状 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件 名門!多古西応援団 名門!第三野球部 明治維新 迷宮組曲 迷宮島 目指せパチプロ パチ夫くん 妖怪倶楽部 妖怪道中記 妖精物語ロッドランド 落っことしパズル とんじゃん!? 里見八犬伝 霊幻道士 六三四の剣 ただいま修行中 嗚呼!野球人生一直線 魍魎戦記MADARA 神仙伝 時空の旅人 時空勇伝デビアス
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ファミコン/漢字 漢字 愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星 悪魔くん 魔界の罠 悪魔の招待状 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 悪魔城伝説 暗黒神話 ヤマトタケル伝説 囲碁九路盤対局 囲碁指南 囲碁指南 91 囲碁指南 92 囲碁指南 93 囲碁指南 94 囲碁名鑑 維新の嵐 井崎脩五郎の競馬必勝学 井出洋介名人の実戦麻雀 井出洋介名人の実戦麻雀II 陰謀の惑星 シャンカラ 宇宙警備隊 宇宙船コスモキャリア 影の伝説 影狼伝説 炎の闘球児 ドッジ弾平 炎の闘球児 ドッジ弾平2 仮面の忍者 花丸 仮面の忍者 赤影 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 花のスター街道 快傑ヤンチャ丸 快傑ヤンチャ丸2 からくりランド 快傑ヤンチャ丸3 対決!ゾウリンゲン 魁!!男塾 疾風一号生 絵描衛門 貝獣物語 株式道場 機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル 帰って来た!軍人将棋 なんやそれ~ 亀の恩返し~ウラシマ伝説~ 究極タイガー 究極ハリキリスタジアム 究極ハリキリスタジアム 平成元年版 究極ハリキリスタジアム 88 究極ハリキリスタジアムIII 究極ハリキリ甲子園 恐竜戦隊ジュウレンジャー 銀河の三人 銀河英雄伝説 激亀忍者伝 激闘スタジアム!! 激闘プロレス!!闘魂伝説 激突四駆バトル 月風魔伝 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 源平討魔伝 五目ならべ 連珠 御存知弥次喜多珍道中 孔雀王 孔雀王II 甲子園 甲竜伝説ヴィルガスト外伝 高機動戦闘メカ ヴォルガードII 高橋名人のBUGってハニー 高橋名人の冒険島 高橋名人の冒険島II 高橋名人の冒険島III 高橋名人の冒険島IV 黒鉄ヒロシの予想大好き! 勝馬伝説 魂斗羅 沙羅曼蛇 殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件 三つ目がとおる 三国志 中原の覇者 三国志II 覇王の大陸 三國志 三國志II 山村美紗サスペンス 京都花の密室殺人事件 山村美紗サスペンス 京都財テク殺人事件 山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件 紫禁城 寺尾のどすこい大相撲 獣王記 重力装甲メタルストーム 所さんのまもるもせめるも 将棋名鑑 92 将棋名鑑 93 将軍 小公子セディ 少年アシベ ネパール大冒険の巻 松本亨の株式必勝学 松本亨の株式必勝学II 上海 上海II 信長の野望・戦国群雄伝 信長の野望・全国版 信長の野望・武将風雲録 新・燃えろ!!プロ野球 新・里見八犬伝 光と闇の戦い 新4人打ちマージャン 役満天国 新人類 森田将棋 真田十勇士 人間兵器 デッドフォックス 水戸黄門II 世界漫遊記 水島新司の大甲子園 水滸伝・天命の誓い 雀豪 星のカービィ 夢の泉の物語 星をみるひと 星霊狩り 聖飢魔II 悪魔の逆襲 聖闘士星矢 黄金伝説 聖闘士星矢 黄金伝説完結編 聖鈴伝説リックル 西村京太郎ミステリー スーパーエクスプレス殺人事件 西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 西遊記ワールド 西遊記ワールドII 天上界の魔神 赤川次郎の幽霊列車 赤龍王 千代の富士の大銀杏 川のぬし釣り 戦車戦略 砂漠の狐 戦場の狼 舛添要一 朝までファミコン 全米プロバスケット 早打ちスーパー囲碁 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 太陽の勇者ファイバード 太陽の神殿 大怪獣デブラス 大工の源さん 大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲 大航海時代 大戦略 大迷路 迷宮の達人 第2次スーパーロボット大戦 脱獄 [[谷川浩司の将棋指南II 名人への道 ]] 谷川浩司の将棋指南III 探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに… 地獄・極楽丸 地底戦空バゾルダー 中華大仙 中国雀士ストーリー 東風 中国占星術 中嶋悟F-1ヒーロー 中嶋悟F-1ヒーロー2 超人ウルトラベースボール 超人狼戦記 WARWOLF 超惑星戦記 メタファイト 超時空要塞マクロス 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 鳥人戦隊ジェットマン 釣りキチ三平 ブルーマーリン編 鉄道王 鉄腕アトム 天下のご意見番 水戸黄門 天下一武士 ケルナグール 天地を喰らう 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 伝説の騎士エルロンド 伝染るんです。 かわうそハワイへ行く 田村光昭の麻雀ゼミナール 田代まさしのプリンセスがいっぱい 電撃ビッグバン! 怒 怒II DOGOSOKEN 怒III 東海道五十三次 東方見文録 東京パチスロアドベンチャー 桃太郎伝説 桃太郎伝説外伝 桃太郎電鉄 頭脳戦艦ガル 闘いの挽歌 闘魂倶楽部 闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 道 特救指令ソルブレイン 独眼竜政宗 突然!マッチョマン 南国指令!!スパイvsスパイ 虹のシルクロード 日本一の名監督 忍者COP サイゾウ 忍者クルセイダーズ 龍牙 忍者くん 忍者くん 阿修羅の章 忍者じゃじゃ丸くん 忍者じゃじゃ丸銀河大作戦 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻 忍者らホイ! 忍者龍剣伝 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 忍者龍剣伝III 黄泉の方舟 熱血!すとりーとバスケット 熱血格闘伝説 熱血硬派くにおくん 熱血高校ドッジボール部 熱血高校ドッジボール部サッカー編 燃えプロ 90感動編 燃えプロ最強編 燃える!お兄さん 燃えろ!!ジュニアバスケット ツーオンツー 燃えろ!!プロサッカー 燃えろ!!プロテニス 燃えろ!!プロ野球 燃えろ!!プロ野球 88決定版 燃えろ!!柔道WARRIORS 覇邪の封印 馬券必勝学 ゲートイン 爆笑!!人生劇場 爆笑!!人生劇場2 爆笑!!人生劇場3 爆笑!愛の劇場 爆笑スター ものまね四天王 半熟英雄 飛ingヒーロー 飛龍の拳 奥義の書 飛龍の拳II ドラゴンの翼 飛龍の拳III 5人の龍戦士 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 必殺仕事人 必殺道場破り 百の世界の物語 百鬼夜行 不動明王伝 不如帰 武田信玄 武田信玄2 平成天才バカボン 暴れん坊天狗 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 北斗の拳 北斗の拳2 世紀末救世主伝説 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳烈伝 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 本将棋 内藤九段将棋秘伝 魔界村 魔界島 七つの島大冒険 魔鐘 魔城伝説II 大魔司教ガリウス 魔天童子 魔法のプリンセス ミンキーモモ 魔神英雄伝ワタル外伝 麻雀 麻雀RPG ドラドラドラ 麻雀倶楽部永田町・総裁戦 麻雀大会 麻雀大戦 未来戦史ライオス 未来神話ジャーヴァス 夢ペンギン物語 夢幻戦士ヴァリス 名探偵ホームズ Mからの挑戦状 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件 名門!多古西応援団 名門!第三野球部 明治維新 迷宮組曲 迷宮島 目指せパチプロ パチ夫くん 幽遊白書 爆闘暗黒武術会 妖怪倶楽部 妖怪道中記 妖精物語ロッドランド 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 落っことしパズル とんじゃん!~ 里見八犬伝 霊幻道士 六三四の剣 ただいま修行中 嗚呼!野球人生一直線 魍魎戦記MADARA 神仙伝 時空の旅人 時空勇伝デビアス
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ゲームの流れ 携帯アプリ「ドラゴンスタジアム」の攻略協力のためのページ 流れ ステージ1(真下) 1~9階 ステージ2(右上) 1~9階 ステージ3(左) 1~9階 ステージ4(城の上) 1~9階 ステージ4クリア後、城にいくとドラゴンスタジアムに参加できる 全員に勝つ→城→家にとばされる→もう一度城 ドラゴンスタジアム優勝後、continueすると女王と対戦 勝利後、ステージ3の上のドラゴンタワーに入ることができる ステージ クエスト
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ファミコンソフト所有リスト 所有周辺機器一覧 ハイパーショット アルカノイドコントローラ 所有ソフト一覧 アルカノイド アルカノイド2(2本所有) イー・アル・カンフー いけいけ!熱血ホッケー部「すべってころんで大乱闘」 囲碁指南 イメージファイト うる星やつら ラムのウエディングベル エキサイトバイク F1レース 影の伝説 カケフくんのジャンプ天国スピード地獄 ガチャポン戦士2カプセル戦記 キャプテン翼IIスーパーストライカー 究極ハリキリスタジアム 究極ハリキリスタジアム平成元年版 キン肉マン マッスルタッグマッチ グーニーズ けいさんゲームさんすう1年生 けいさんゲーム算数3年生 けいさんゲーム算数4年生 GEIMOS ゲゲゲの鬼太郎 ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 けっきょく南極大冒険 ケルナグール 源平討魔伝 高機動戦闘メカ ヴォルガードII ゴルフ 沙羅曼蛇とサラマンダ(手書き) さんまの名探偵 サンリオカーニバル ジェイジェイ 時空勇伝デビアス ジッピーレース ジャイロダイン じゃじゃ丸の大冒険 じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし ジョイメカファイト 新燃えろ!!プロ野球 スーパーゼビウス ガンプの謎 スーパーマリオUSA スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3(2本) スカイデストロイヤー スターソルジャー スターラスター 頭脳戦艦ガル(黄色) スパルタンX スペランカー 聖闘士星矢 黄金伝説 ゼビウス ソロモンの鍵 タイトーバスケットボール 高橋名人のBugってハニー 高橋名人の冒険島 高橋名人の冒険島II 高橋名人の冒険島III たけしの戦国風雲児 たけしの挑戦状 ダックハント タッチ ミステリー・オブ・トライアングル ダブルドラゴンII チャンピオンシップ ロードランナー 超時空要塞マクロス つっぱり大相撲 データック ウルトラマン倶楽部 データック ドラゴンボールZ 鉄腕アトム テトリス テニス ドアドア 闘人魔境伝ヘラクレスの栄光 ドラえもん(2本所有) ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII ドラゴンクエストIII ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ドラゴンバスター ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 ドンキーコング(2本所有) ドンキーコングJR. ドンキーコング3 長靴をはいた猫世界一周80日大冒険 忍者くん 魔城の冒険 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻 忍者龍剣伝 熱血高校ドッジボール部 サッカー編 ハイパーオリンピック ハイパーオリンピック(限定版) HATRIS バルセロナ 92 ハローキティワールド バンゲリングベイ B-ウイング 飛龍の拳スペシャルファイティングウォーズ ブービーキッズ ファイアーエンブレム 暗黒竜と光の剣 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファミコンジャンプ英雄列伝 ファミスタ 90 ファミリーテニス ファミリーシンセいきなりミュージシャン ファンタジーゾーン フィールド コンバット ブロック プロ野球ファミリースタジアム プロ野球ファミリースタジアム87年度版 ベースボール(3本) ホーガンズアレイ 北斗の拳 ポケットザウルス 十王剣の謎 ポパイ ポパイの英語遊び ボンバーキング マイティボンジャック 魔界村 MOTHER 魔城伝説II 大魔司教ガリウス マリオオープンゴルフ ミシシッピー殺人事件 ミッキーマウス不思議の国の大冒険 迷宮組曲 ミロンの大冒険(2本所有) 燃えろ!!プロサッカー 燃えろ!!プロ野球(赤と黒) 桃鉄 桃太郎伝説 ヨッシーのクッキー よみがえる帝国 アトランチスの謎 ラサール石井のチャイルズクエスト ランパート ロードファイター ロードランナー
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正式名称 広島県総合グランドメインスタジアム(愛称:広島スタジアム) Coca-Cola West 広島スタジアム 所在地 広島市西区観音新町2丁目(Google Map) 所有者 広島県(指定管理者:(財)広島県教育事業団 2008年~2011年) 概要 1941年に開場した広島県総合グランドのメインスタジアム。第1種公認陸上競技場。 サンフレッチェがJリーグ入りした他、1992年アジアカップ・1994年広島アジア大会・1996年ひろしま国体などに対応するため、1992年に全面改築を行った。しかし1994年以降は、サンフレッチェのホームスタジアムは広島ビッグアーチに移っている(Jリーグのスタジアム規格の関係と考えられる)。 2008年にコカ・コーラウエストホールディングス株式会社が命名権を買い取り、「コカ・コーラウエスト広島スタジアム」となった(年間500万円、平成20年4月1日~平成23年3月31日)。 スタジアム 2003年6月、「専用スタジアム推進プロジェクト」によって有力な候補地として挙げられた。 もともとホームスタジアムだった利点は大きかったが、陸上関係者の反対にあって暗礁に乗り上げた。他にも西飛行場が近くにあるため航空法の高さ制限に引っ掛かることや、都市公園法の問題からもしがらみの多い土地と言える。 出典・関連リンク Wikipedia 広島県総合グランドメインスタジアム 施設情報広島エリア 広島県総合グランド(ひろしま まなびネット) 広島県総合グランドの命名権のスポンサーが決定(広島県HP) 上へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:こうしえんモードで春夏連続制覇 開始時間:2007/05/11(金) 15 34 24.40 終了時間:2007/05/11(金) 20 06 32.23 春の選抜大会予選(同一県内の高校と1試合)→春の選抜大会(5試合)→ 夏の大会地区予選(同一県内の高校と1試合)→夏の大会(決勝戦まで各試合毎に組み合わせ抽選→決勝戦) 春は負けても優勝でも一区切りだが連覇することによって夏の大会優勝後のEDが変化したので 春夏連覇でクリアということでいいんじゃないでしょうか。 延長戦は決着がつくまでエンドレスっぽい(20回まで確認) 夏の大会は抽選の結果により総試合数(決勝含めて全5~6試合)が増減するようです。 試合毎にオートセーブが行われるようです。 ハリキリシリーズだけあって基本システムはしっかり出来ており なんと、さくせいモードでは各高校の名前、ユニフォームを始め選手名、各能力などを 各チーム好みにエディットすることが出来ます。 こうしえんモードでは各都道府県から好きな高校を選んでプレイ出来ます。 各選手の能力は巧打、長打、走力、肩力、左変(化球)、右変(化球)の六つにわかれており それぞれ0~3で設定されています。 数校しか比較していないのですがやはり清原(きおはら)、桑田(くわだ)などがいる大阪PL(ぴいえる)学園あたりだと 1番~7番まで巧打、強打者が揃っていて強力でした。 また地方の無名校だと4番が辛うじて長打3だったりするのですが いかんせん全体的に能力が低いため多少難しくなると思います。 詳しくはていさつモードで各チーム、選手能力を比較してみてください。 また変わっている仕様としては各チーム大会開始時に80の熱血ポイントを持っており それを消費し熱血、特殊技を使うことによって有利に試合を運ぶことが出来ますが 大会中は一試合終了につき8ポイントしか回復しません。 夏の大会開始時にはまた80ポイントからのスタートになります。 CPUも要所要所で使用してきますが使用頻度は低いです。 各投手にはスタミナが設定されており投球数に応じて減少していき それに従い名前の色がピンク→オレンジ→紫の順に変化し、 ボールの速度、変化球のキレが悪くなっていきます。 スタミナは一試合一回限りの伝令によって一段階回復出来るようです。 熱血打法を使用する際は流し打ちがオススメ。 芯で捉えやすい上にクリーンナップで成功すればほぼ確実にホームラン。 守備面では外野へのフライの際画面のスクロールが遅く 見えない外野手がどの辺まで移動しているか予測していなければ捕球することが難しい。 また内野手の操作の融通が利かない場合が多く、明らかに遊撃手、二塁手が取るべきゴロを シカトしてそのままオートで他の塁へのカバーに入ることがあるので注意が必要です。 また熱血投法は内野フライ・内野ゴロで打ち取れる重いボールが一番いいと思います。 操作方法 攻撃時 Aボタン…スイング ↑押しながらAボタン…ミートスイング(低い弾道の打球になりやすい?) Aボタンホールド…熱血打法発動・打力UP(4ポイント消費) Bボタン2回…バント(再度Bボタンを2回押すとバント解除) 十字キー+Bボタン…指定された塁への盗塁、走塁 十字キー+Aボタン…指定された塁へ戻る 投球時 ←、→…投球位置移動 Aボタン…投球(ボールリリース後に←or→…変化球) ↑押しながらAボタン…スローボール ↓押しながらAボタン…ストレート 十字キー+Bボタン…牽制 Aボタンホールド…熱血投法・重いボール(4ポイント消費) ↑押しながらAボタンホールド…熱血投法・フォークボール(4ポイント消費) ↓押しながらAボタンホールド…熱血投法・高速ストレート(4ポイント消費) スタート(タイム)中にAボタン…守備位置変更メニュー スタート(タイム)中に↑+Bボタン…伝令(投手のスタミナ回復 1試合1回のみ) 守備時 十字キー…移動 (捕球するまで) AorBボタン…ジャンピングキャッチ(1ポイント消費、ポイントが尽きても使用可能) 十字キー+AorBボタン…ダイビングキャッチ(1ポイント消費、ポイントが尽きても使用可能) (捕球後) 各塁に対応した十字キー+A…指定された塁への送球 各塁に対応した十字キー+B…指定された塁への移動 (長ったらしく書きましたが基本は他の野球ゲームと同じです。 邪魔でしたら熱血技や伝令等の特殊項目以外は消しても問題無いです。) ※注意 VirtuaNES 0.93でプレイすると、初回起動時に「とつぜんのアクシデントにより 本大会はワープしました」と出て画面停止するが、リセット(ハードリセット?)してやり直せば正常に起動する。どうやら初回はセーブファイルが無いのでこうなるらしい。 (NNNesterJ 0.23でも同様の状態になったのですが特に問題は無さそうです) 春の甲子園で優勝すると校歌を聴くことができました ひょっとして入力されている高校すべての校歌が入っているのでしょうか??? 祝!春夏連覇! おまけ 球児達の試合結果はニュースキャスターが伝えてくれました 4人の方がいらっしゃるみたいですが、全員美人ですね
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チート 1 (50%) 2 パン買って来い 1 (50%) その他 投票総数 2
https://w.atwiki.jp/mistcheat/pages/20.html
過去に馬を擁護していたmilk氏によりL4Dサバイバルの動画が投稿される。(2012/01/27) 元日本代表がaimbot判定を表明(2012/02/09) http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=xenqjp 元日本代表 xenqjp [拡散希望]馬のチームメイトのmilkって人もaimbot使ってると思います。僕はプロではないので、参考程度に。 http //t.co/S24ILX0O 1 30~ ブログ観てたらめっちゃ腹立ってきたのでお願いします。何が人間の限界だ、アホか。 馬と挙動が似ている事から、同じチートなのではと推理される(2012/02/09) xenqjp @nabdkenny 挙動一緒過ぎて笑えるよね。しかもこの動画upしたの最近だよ?!マジでアホでしょ。 元CSプロゲーマーKenny http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=nabdkenny nabdkenny KeNNy 挙動が全く同じで思わず笑ってしまいました。 続くように、次々と元プロゲーマー・日本代表がチート認定(2012/02/13) 元CFプロゲーマーYamatoN http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=yamatonjp yamatonjp YamatoN http //t.co/kCwLymWB これは黒です・・・。 元CSプロゲーマー右腕 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=rightarmlol rightarmlol 右腕 http //t.co/57ktN3Ad 有意義な時間の捨て方だけは人間の限界超えてるなこの人、ここまで行くとなんだか悲しくなってきます 元日本代表barusa3 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=barusa3 barusa3 大田 健 馬ガチ擁護してたmilkなんとかだっけ http //t.co/E5PY7J8r ガチチーターじゃん。 チーターの周りはチーターしかいねえんだ これCSの時から変わってない。豆知識な! 上級者maru_kamikanda http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=maru_kamikanda 声高らかに擁護してる人たちは恥を知ったほうがいいな。 知識が無さすぎて会話の土俵にすら立てないなら、喋らないほうがいい 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama 上記のmaru_kamikanda氏のツイートと、下記のXrayN氏のツイートを共にお気に入りに入れている 検証動画の投稿(2012/02/13) L4Dサバイバルの検証動画が投稿される { script charset="UTF-8" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16957341?w=425 h=350" type="text/javascript"/ /script milk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/21) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1628452.html 再びmilk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/24) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1630172.html 教育氏がコメント欄でプロ側のチート認定手法に苦言(2012/02/24) 教育的ブログ http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/51995970.html 難しい話ではありますね。チートをわざわざ検証する膨大な手間を省くために確立された方法が、今の「とにかく暴言を浴びせて、向こうに証明させる。 証明しなければチート」という方法論です(そうでなければ、ただただ人間性を疑うだけになるので)。 まぁ、根拠や基準を示せない時点でちょっとなぁ、っていうのと。 なんだか有らん限りの暴言を言うことに血道をあげていて、従来の方法と同じことをしていては実はダメなんだということに気づいてもらえないということと。 色々と疑問はありますが、まぁとりあえずオフは楽しみにしておきます。 ありがとうございます。L4Dに詳しい方、確かにいてくれると大変助かりますね。 ただ「どうみてもチート」「これが分からない人はFPSやめた方がいい」とまで言う方々ですから、分かってるんじゃないですかねぇ~? 再び元プロがチーター認定(2012/02/24) milk氏と馬、その「信者」に対して怒りを露わにするXrayN氏。 http //twittaku.info/usertweet.php?usr=XrayN_JP XrayN_JP XrayN あと残念な知らせ。腐れ雑魚チーターのミルクさん検証なくなりそう。ごね始めたらしい。 これに関してはXrayN氏の誤解であった模様。 XrayN_JP XrayN せめてチート使うなら上手く隠せよ。なんでそんなバレバレな使い方してるのに、ドヤ顔してるのか俺には理解できない。 XrayN_JP XrayN そんでまた、そのバレバレなのを擁護する人間がいるのも理解できない。 まだ4dNがあったようなFPSが認知されていない時代は、ハードコアな奴が多かったから議論するレベルに達しないチート検証動画はすぐに黒確定が出てた。 XrayN_JP XrayN それがニコ動のFPSまともにやった事ない人間が知ったような顔で擁護するからわけのわからんことになる。まともにFPSやったことがないなら黙ってろ。 XrayN_JP XrayN @nt0126 自分が属してる1.6のコミュニティにおけるチーターの締め出しには意味がありますよ、やっぱり。 ただミルクとか馬はもう擁護してる周りがアホすぎて祭りみたいになってますね。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 同感だね。ただその素人を納得させないと気がすまない。どうすればその弱い頭を諭せるのかが実に難しいのだけれど。 XrayN_JP XrayN 上手く隠してるチーターを黒って断定するのは本当はかなり難しい。ただそれはWHやレーダーハックにおける話であって、AAは別。 XrayN_JP XrayN それがわからない人はチート検証動画における発言権はないものだと自覚してもらいたい。 XrayN_JP XrayN @shinzy963 算数できない奴が数学の問題の解き方に口だしてくるレベル XrayN_JP XrayN @Te2_JPN その競技レベルの経験者が声をあげても聞く耳をもたない信者がニコ動には山ほどいるのがまた問題なんだよね。 お前、俺がどれだけCSやってたと思ってんだ、と。馬の件にしても多種多様のFPSから実績をもつプレイヤーが一丸になって訴えてもあからかさまAA動画を擁護するしね。 XrayN_JP XrayN @ryo44 チート使わなくても実力のある人間が最新の注意を払ってWHを使うと断定するのが本当に難しいんですよね。 俺が実際CSでWH使ってもまずバレないようにやる自信ありますし。今は元々の実力がないのにチートに手を出すからすぐにばれる。 XrayN_JP XrayN barusaの件の子は、結局問い詰めたら自白したらしい。まだいいよね、自白してくれるんだもん。 馬とかミルクみたいなどうみてもチートなのに自白しねー糞共はマジでリアルで殺したくなる。いい加減にしろと。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 間違いない。無知なのはかまわない、ただ自分が無知なのを認めれない大馬鹿野郎は最悪。 個人ブログ※欄にて、みるく氏が改めてAIMBOTを否定(2012/02/25) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-213.html#comment 普通に考えて怪しい行動ですし、黒と疑われていても仕方が無いと思います。 この発言に対しては単に客観的な状態を書いただけで、30日の記事では馬本人が逃亡してしまったことに対して謝罪しています。 さらに言いますと、私は彼のプレイを実際に見たことがあります。 しかし、いまさらそれを言ってもチーターをかくまってる程度にしか思われないのがオチでしょう。 当時は、一連の騒動で1ヶ月程マルチプレイをしようとすると吐いてしまってまともにプレイできなかったので、一番早く事態が収まる方法を取ったまでです。 実際に見た馬のプレイってCoDのですか? CoDの動画は前から疑惑があったようですが、今回の騒動の発端になったのはQLの動画だと自分は認識してます。馬のQLを実際に見たんですか? 実際にはCoDのプレイを見ましたよ。QLはそのかなり後に私がやってみない?と誘いました。 その日のうちに撮影されたのが001です。 それと、馬騒動で吐いてまともにプレイできなかったとありますが、そのようなメンタルでよくオフラインでの検証を承諾しましたね。L4Dは別ということでしょうか。検証で白判定を勝ち取る自信は本当にありますか? 吐いてしまう程というのはブログや動画であまりにも中傷コメントが多すぎたため、あらゆる人の言動が疑心暗鬼になってしまった結果です。 別にメンタル自体は弱いと思ってませんし、オフライン検証も緊張するなぐらいにしか思ってません。(個人的な感情は別) 検証で白判定についてですが、私はオートエイムを使って無いので故意にベストなプレイをできなくされる状況(殴られるとか怪我させられるとか)が無ければ普通に白しか有り得ません 個人ブログにて、みるく氏がオフ検証の進行状況を掲載(2012/03/13) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-214.html 個人ブログにて、みるく氏がチートについて自らの意見を掲載(2012/03/14) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-215.html みるく氏がTwitterにてXenq氏の代理人を要請(2012/03/20) https //twitter.com/#!/milkydrift/status/181806093738065921 milkydrift @milkydrift @XrayN_JP @barusa3 @nabdkenny @rightarmlol @maru_kamikanda @toriyama すみません。オフライン検証の件でXenq氏が音信不通の為、疑惑側のどなたかに検証への参加をお願いしたいのですが、何らかの返信をお願い致します。 返答 toriyama氏 https //twitter.com/#!/toriyama/status/181872189241425920 申し訳ありませんが多忙により辞退させていただきます https //twitter.com/#!/toriyama/status/182083454651998209 そもそも、L4Dの動画みてないしなんで検証依頼されるのかよくわかりませんね… https //twitter.com/#!/toriyama/status/182084789849956353 @touchy_jp よくわかんないけど絡まれててめんどくさいです。動画見てないし及もしてないのにw https //twitter.com/#!/toriyama/status/182085653947875329 売名したいのかなーって思った m@ru*_上神田氏 https //twitter.com/#!/maru_kamikanda/status/181817939480166400 仕事などで忙しいので無理です。 KeNNy氏 https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/182084436895076352 申し訳ありませんが多忙のため無理です。 XrayN氏 https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/181881273906769920 携番おしえてやっから毎日かけてみて https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/182120969756884992 @milkydrift Xenderの携帯番号教えてあげるから毎日電話してたらきっと相手にしてくれるよって意味 右腕氏 https //twitter.com/#!/rightarmlol/status/182075104220545024 めんどいからヤダ barusa氏 https //twitter.com/#!/barusa3/status/182079732425306112 xenderがやるって聞いたけど違うん。俺は大会で忙しいので無理です。 みるく氏がブログにてオフ検証の日程について、Xenq氏とのSkype上での会話を公開(2012/03/20) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-219.html Xenqから連絡が入りました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なめてるの? これ以外出る言葉がありません。 夏までスケジュールが決まっていて、一日も予定があかないなんて。 まさかこんな返答が返ってくるとは思いませんでした。 何いってんの、ほんとに http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-220.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 はあ、そうですか。 私の昔のチームメイトや、フレンドの一部などに超迷惑かかってるのが想像できないんですかね。 Xenq氏が自らの代理をTwitterにて募集。(2012/03/20) http //twitter.com/#!/xenqjp/status/182086891728941056 ちょいやー@xenq 【急募】日給2万円のお仕事やりませんか? FPSゲーマー+PCに知識がある人限定です。 誰でも出来る簡単なお仕事です^^v オフライン検証日が4月上旬に決定(2012/03/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 Xenq氏が検証事項をまとめテキストを教育氏に送信。 (2012/03/21) みるくさん騒動─オフの進展1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html Xenqさんが代理の方を立ててくれました。 オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 チート検証は、以下のプロセスで行おうということで大筋合意されました(今後絶対に変更がないというわけではなく、現段階の合意です)。このプロセスについては、 Xenqさんも合意していただいています。 1. Xenqさんから「動画のどこが、どのようにAAの動きなのか」を説明するテキストを作成し、ご提出いただく。 2. みるくさんがその基準を読み、合意をとる。 3. オフ検証を代理の方と共に行う。 4. Demoファイルを代理の方に持ち帰っていただき、Xenqさんがそれを確認して、1.のテキストに照らし合わせてどうだったのかを発表していただく。 上記の通り、AAかどうかの判断基準となるので、テキストについては「エイムがガクガク」などの抽象的な表現ではなく、より具体的なものが必要と伝えてあります。 たとえば「レティクルがゾンビの頭を通り過ぎてから、戻るまでの速度が『速すぎる』」であるとか「レティクルが右上→右下の動きを繰り返しており、その動きが『規則 的すぎる』」であるとか、「敵を視認してエイムした時に『頭に当たる確率が高すぎる』」であるとか。 動画と見比べて判断基準となりうるテキストであることが必要です。 テキストについて、いつごろ出していただけるか確認を忘れましたので、先程代理の方宛にSkypeチャットで確認のメッセージを送りました。 テキストについて合意がとれ次第、日程・場所を代理の方と話し合って決めることになりました。 教育氏、催促するも返答はなし。代理人が同様に催促するも、返答はない模様。 (2012/03/23) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52004806.html?1332962641#comment-form XENQ氏が03/08以降初となるゲーム配信を開始。それに対し、教育氏が怒りのツイート。(2012/03/28) mao/教育 @mao7810 ほほぅ、自分でたてた代理人からの問い合わせすら無視してゲーム配信ですかxenqさん。それとも代理人には返事したからいいかって思ったのかな? んなわけねーだろ。完全にご立腹。 mao/教育 @mao7810 ありえない。あり得ないんだよ、xenq。今回ばかりは許されない。何の言い訳もできないんだよ。分かってねぇだろうけど。 mao/教育 @mao7810 誰かxenqに言ってやれ。お前自分の立場をわきまえろと。チートの知識がxenqに無いことは別にいい。 けれど、人としての道を外れてることぐらい、知り合いなら教えてやってくれ 教育氏のツイートから(2012/03/29) http //twitter.com/#!/mao7810/status/185356067075653632 教育氏ツイートにてXenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 その時間をテキスト返信の時間にあたられたのでは、と苦言を呈した。 みるく氏がブログを更新。(2012/03/29) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-221.html みるく氏がブログを更新。 ブログでは教育氏のツイート同様、Xenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 しかしこちらは直接その時間をチート検証の時間に当ててほしかったと苦言を呈した。 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006347.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展4 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006528.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/06) http //twittaku.info/view.php?id=187969332549136384 XenderがNETでボコボコにされるのをニコニコしながら見る1.6勢 教育氏がブログを更新 (2012/4/19) みるくさんチート騒動-オフの進展5 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009348.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/20) みるくさんチート騒動-オフの進展6 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009615.html) オフライン決行 (2012/4/21) 教育氏がブログを更新 途中経過 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009761.html) 配信を見た@maru_kamikanda m@ru*_上神田 氏のツイート (2012/4/21) http //twittaku.info/view.php?id=193643193986859008 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 感想。 L4Dやって命中率的なこといってたけど、あんな近距離でゆっくり狙えば誰にでもできると思う。見た感じFPSプレーヤーとしてのレベルは低いって感じ。ふぁんぷれーやー層 http //twittaku.info/view.php?id=193644576781770752 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 反射神経の話。反射神経はフライングばっかで全然だった。0.18がワンテンポおいてとか言ってたのに・・。一番良くて0.13くらい?だったのかな?それだって100回以上やって1だしまくりで、たまたま1回って感じだから誰だって勘で出せるっしょ。 http //twittaku.info/view.php?id=193644989237051392 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 配信中、過去に出した0.07は実力で出したって本人が言ってたけど、今回の動画を見る限り、それはないなーて感じ。反射神経のゲームは勘でやるもんじゃないしね。 そもそも検証に反射神経テストやっても意味はないけど・・・ http //twittaku.info/view.php?id=193647033024905216 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てかあのL4Dの動画のようなaimって人間的に無理だから、オフライン検証とか意味ないって思ってる。 http //twittaku.info/view.php?id=193651973495603200 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 まぁミルクさん的にはオフラインにでたことに意味があることだし、「あの動画みたいなのが出せなくて認定されました。残念です。」的なこと後でいい訳すれば目標達成だからな。 http //twittaku.info/view.php?id=193653739066900480 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁそうだよねw正直オフラインみて痛々しくて可愛そうだなって一瞬思ったけど、冷静に考えれば過去の発言とかみればカスだし、ただの嘘つきだし最低っすわ http //twittaku.info/view.php?id=193654736401080320 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁとにかく、オフラインに出た理由はプレーじゃなく、いい訳を披露するってことだからな。プレー自体に意味はなく、プレー後にいい訳をいうことが彼にとってはメイン。「いつもは出るのに緊張して出なかった。」とか「1回だけで出せとか無理w」とかさ 教育氏がブログを更新 (2012/4/22) みるくさんチート騒動-オフ検証編1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010034.html) オフライン検証でのDemo動画がUPされる。 (2012/4/23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17624764 それに対する各方面の反応 (2012/4/23) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏のツイート http //twittaku.info/view.php?id=194792947894587394 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 ミルクさんのオフ動画1個だけみたw超フツーw真っ黒乙。 http //twittaku.info/view.php?id=194793061304385537 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 世の中には息をするように嘘つく人種もいるからなー。くわばらくわばら http //twittaku.info/view.php?id=194823315557330944 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てか白って思ってる人はどこが白なのか説明して欲しいwやばおw 教育氏がブログを更新 (2012/4/24) みるくさんチート騒動-オフ検証編2 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010323.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/24) http //twittaku.info/view.php?id=194703048268984320 @rightarmlol 右腕 皆が皆、おちんぽみるくの話題に夢中この時間に帰れると、三田線スカスカだから楽だぁ?みるくちんはあのssのっけて人様にチンチンぶらぶらすんのは猥褻物陳列罪ぜよチートは許せるけど、何故かあのssの事だけが心に残った、やめてよ、そんな事してまでゲームしちゃダメだよカワイソウぜよ オフライン検証でのDxtory直撮り動画がUPされる。 (2012/4/25) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17641207 教育氏がブログを更新 (2012/4/25) みるくさんチート騒動-オフ検証編3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010521.html) 直撮り動画を受けて認定側が次々白判定を下す事態に。 (2012/4/25) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195157500482420737 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 帰ってきたのでちょっとミルクさんの奴を見てみる。 http //twittaku.info/view.php?id=195176434623459328 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 確かにFPS30での録画を見たんだけどAIMが飛ぶのは確かに疑惑動画と酷似してるんだけど、AIMの精度が悪いと思うんだよな。。ちょっとこれは慎重に検討してみる。 @barusa3 barusa氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195128802345631744 @barusa3 barusa みるくさんの見たけど、白ですね demo版とDxtory版での、違いで、 Dxtory版の方は人間では不可能なAIMの挙動に見えるが、それはfps30等の理由であると理解しました。 Dxtory版でこれだけ違うと理解せずチートと言って申し訳ないと思います。 @XrayN_JP XrayN氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195127792541769728 @XrayN_JP XrayN みるく白だわ 理由は今からブログに書く http //twittaku.info/view.php?id=195132916265791490 @XrayN_JP XrayN 白の理由 http //t.co/Vu3s0aPp (※XrayN氏の見解がブログに書かれたが、すぐ削除された。) http //twittaku.info/view.php?id=195135988471836673 @XrayN_JP XrayN あとこれあくまで俺の意見で黒派の総意ではないからそこ勘違すんなよ xenq氏の反応 http //megalodon.jp/2012-0426-0543-03/blog.livedoor.jp/xenq/ ブログにて白認定。その後ツイッターのアカウントを消し、その他のBlog記事も消去。 milkydrift @milkydrift氏のツイート (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195131879312211968 milkydrift @milkydrift 言っておきますけど、いわゆる「カクカクAIM」はDxtoryの仕様じゃなくて、素の動きです。Demoの再現性が低すぎるだけの話ではあって、Dxtoryは30fpsながらちゃんと再現されています。 これに対し、@barusa3 barusa氏が白判定を覆すという趣旨のツイートを行う (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195187750666899457 @barusa3 barusa Dxtoryを使用していないUstreamの動画のアーカイブを見た限り(Dxtoryを使用していないもの) 疑惑の動画の1分辺からの挙動は発見出来なかった為依然自分は黒だと判定しています。 XrayN氏が白発言を撤回し、改めて黒宣言 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195186368668905472 @XrayN_JP XrayN ちょいと前言撤回。黒には戻さないけど灰色でお願いしますわ。んでちょっとみんなで色々調べる。 http //twittaku.info/view.php?id=195210261223841794 @XrayN_JP XrayN いやぁ白とかいって騒がせてごめんねー、やっぱガンガン黒だわ。低画質で判断したらいかんね。 @Hellsing_JpN へるしんぐさん(PC周辺機器メーカー 『ARTISAN』 瀬尾)氏がXrayNのツイートに対して発言。 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195210509895729152 @Hellsing_JpN へるしんぐさん @XrayN_JP わろた、明日発表じゃないのか・・・。 XrayNのツイートをリツイート http //twittaku.info/view.php?id=195211836348563457 @Hellsing_JpN へるしんぐさん 明日が楽しみである そして検証お疲れ様。 YamatoN氏が、「弧を描くAIM」についての具体的な説明をブログに掲載(2012/4/27) http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-738.html 同日、Xenq氏がみるく氏に対する謝罪と、自らの引退する旨をブログに掲載。(2012/4/27) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1660846.html さらに同日、指摘側の「見ればわかる」論法に対し、futabatei氏がそれを覆す内容の記事を掲載。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/04/css.html CS S世界のトッププロにみるく氏動画を見せてコメントまで貰ってみた(白判定) 重ねて、みるく氏の『チート検証動画』の検証動画が投稿され、検証動画が捏造である事実が指摘される。(2012/4/27) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17660494 それに対する、barusa氏のニコニコ生放送 (2012/4/28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667614 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667714 教育氏がYamatoN氏の論理的な指摘を評価し、それをもとに検証を行う旨をブログに掲載。(2012/4/29) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/2012-04.html 編集中です。 教育氏が最終の検証結果をブログで発表(2012/5/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52015711.html これを受け、Barusa氏とXrayN氏が謝罪記事をブログに掲載(2012/5/20) Barusa氏 http //megalodon.jp/2012-0520-2202-36/barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-261.html 今回の件で教育氏のblogにより、黒と断定出来る判断材料が足りない為に 白と言う判定になったと言う件について XrayN氏 http //samuraisdead.blog2.fc2.com/blog-entry-240.html 何度も言っているが、みるく氏がチートであろうがなかろうが心底どうでもいいのだが、 不正行為を行なっていないにも関わらず彼をチーターと侮辱してしまった事を心から謝罪したい。 上記のBarusa氏の記事を受け、futabatei氏が苦言を呈する。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/05/xraynbarusa.html ちなみにこれまで彼らの名前を言うときは「選手」をつけていましたが、 男の風上にも置けない輩だと判断したので今回から呼び捨てです。あしからず。 これが謝罪なのか…?が正直な感想です。 YamatoN氏が謝罪の記事をブログに掲載。 http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-740.html 教育さんと長い期間議論した末 こちらの結論と相成りました。 この件に関してみるく氏、教育氏、並びに多くの方々に多大な迷惑をおかけしたことをここにお詫び申し上げます。 謝罪に関してはこの場で済ませる気はございません。 それに相応しい場で謝罪をすることになると思います。 それでは重ね重ねですがご迷惑お掛けいたしました。 みるく氏がXrayN氏とBarusa氏に対し、直接謝罪しろとツイート(2012/5/24) 未だにXenq以外の指摘側から誰一人として謝罪来てないんだけど?早く「検証に値する黒の材料」を見つけるか、見つけられないならさっさと俺んところまで来て謝れよ。まさかブログで謝罪した気になってんの?俺はお前らのせいで超迷惑してるんだけど 対する、指摘側の対応 barusa氏は謝罪記事を訂正 http //barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-262.html 一方、XrayN氏は既に謝罪はしたとのリツイートを行う https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/206142537570844674 XrayN_JP XrayN @milkydrift 謝罪した気になってるけど?
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1984/03/?? PC88 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ポンタの大冒険 高宮成光 高宮成光 1985/02/?? PC88 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC Mr.ウインキー 高宮成光 高宮成光 1986/03/?? PC88 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ウルトラ物語 高宮成光 高宮成光 1988/06/?? PC88 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 天地を喰らう 魔界三国志 ・阪田雅彦? 1988/11/?? PC88 PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC アメリカンサクセス ・知見浩之? 1989/02/06 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC トムソーヤーの冒険 高宮成光 高宮成光 【雑誌】コンプティーク 1989/01(駿河屋) 1989/07/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 究極ハリキリスタジアム 平成元年版 ・高宮成光? 1989/12/22 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC キュービリオン ・阪田雅彦? 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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「ポケモンスタジアム金銀」は、ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀、そしてクリスタルバージョンの全てに対応した、まさにポケスタシリーズの決定版! また、ポケモンこうざやミニゲームの追加など新しい要素が盛りだくさんで、ボリューム満点です! ちなみにここでは、各スタジアムとジムリーダーの城とライバルの攻略を載せます。